Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão, afirmando que as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos são muito curtas para que os jogadores utilizem efetivamente o sistema de mensagens. A brevidade das sessões torna impraticável o envio e a leitura de mensagens.
Essa mudança é digna de nota dado o papel significativo que as mensagens desempenharam na melhoria da interação e diversão do jogador na história dos jogos da FromSoftware. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa distinta. Oferece uma nova aventura, introduzindo novos desafios e encontros, preservando a atmosfera distinta e a complexidade do mundo Elden Ring.