Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy uznanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜>, i oferuje rozwój jego nadchodzącego projektu, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego rozwoju gry.
- Ewolucja gier Sukeban: Od dwuosobowego zespołu do większego studia, Ortiz zastanawia się nad wzrostem i zmianami w firmie.
- Tworzenie VA-11 Hall-A : dzieli się wglądami w rozwój gry, nieoczekiwany sukces i popularność jej bohaterów. Wywiad dotyczy również opuszczonego portu iPada i wyzwań związanych z zarządzaniem towarami. <🎜🎜> Inspiracje artystyczne:
- Ortiz omawia wpływy stylu sztuki, muzyki i projektów postaci, odwołując się do artystów takich jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji. <🎜 🎜> Współpraca z współpracownikami: On szczegółowo opisuje swoje relacje robocze z kluczowymi współpracownikami, w tym Merengedoll (artysta) i Garoad (kompozytor).
- Rozwój .45 Parabellum Bloodhound
- : Ortiz zawiera szczegółowe informacje na temat rozwoju gry, inspiracji (w tym miast Mediolan i Buenos Aires), mechaniki rozgrywki i podejścia zespołu do projektu. Omawia także pozytywne odbiór fanów i stworzenie głównego bohatera, Reili Mikazuchi. <🎜 🎜> Wpływ suda51 i srebrny przypadek :
- Ortiz wyraża swój podziw dla pracy suda51 i omawia wpływ srebrny przypadek na własny proces twórczy na własny proces twórczy . Obecny stan gier niezależnych: Podziela się przemyśleniami na temat krajobrazu gry niezależnej, podkreślając zarówno jego mocne i słabe strony.
- Życie osobiste i wpływy: Wywiad kończy się osobistym dotykiem, ujawniając codzienne życie Ortiz, ulubione gry i preferencje napojów.