Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de veelgeprezen indie-game VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn komende project, . 45 parabellum bloedhond >. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke game-ontwikkeling.
>>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
>- >
- De evolutie van Sukeban-spellen: van een team van twee personen naar een grotere studio, denkt Ortiz na over de groei en veranderingen binnen het bedrijf. >
- het creëren van va-11 hall-a : Hij deelt inzichten in de ontwikkeling van de game, onverwacht succes en de populariteit van zijn personages. Het interview raakt ook de verlaten iPad -poort en de uitdagingen van het beheren van merchandise. >
- Artistic Inspirations: Ortiz bespreekt de invloeden achter de kunststijl, muziek en karakterontwerpen van de game, verwijzend naar artiesten zoals Gustavo Cerati en Meiko Kaji.
- Werken met medewerkers: hij beschrijft zijn werkrelaties met belangrijke medewerkers, waaronder Merengedoll (kunstenaar) en Garoad (componist). >
- De ontwikkeling van .45 parabellum bloedhond : Ortiz geeft details over de ontwikkeling van de game, inspiraties (inclusief de steden van Milaan en Buenos Aires), gameplay -mechanica en de aanpak van het team naar het project. Hij bespreekt ook de positieve fansreceptie en het creëren van de hoofdpersoon, Reila Mikazuchi. >
- De invloed van suda51 en de zilveren case : Ortiz drukt zijn bewondering uit voor het werk van suda51 en bespreekt de impact van de zilveren case op zijn eigen creatieve proces . >
- De huidige status van indie -games: hij deelt zijn gedachten over het indie -spellandschap, en benadrukt zowel de sterke en zwakke punten. >
- Persoonlijk leven en invloeden: Het interview wordt afgesloten met een persoonlijk tintje en onthult Ortiz's dagelijkse leven, favoriete spellen en drankvoorkeuren.
>
>
>
>
>
>
>
>
>