Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'acclamato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- L'evoluzione dei giochi di Sukeban: da una squadra di due persone a uno studio più ampio, Ortiz riflette sulla crescita e sui cambiamenti all'interno dell'azienda.
- La creazione di VA-11 Hall-A : condivide approfondimenti sullo sviluppo del gioco, il successo inaspettato e la popolarità dei suoi personaggi. L'intervista tocca anche la porta dell'iPad abbandonata e le sfide della gestione della merce.
- Inspirazioni artistiche: Ortiz discute le influenze dietro lo stile artistico, la musica e i disegni dei personaggi del gioco, referendo artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji.
- lavorando con collaboratori: in dettaglio i suoi rapporti di lavoro con i collaboratori chiave, tra cui Merengedoll (artista) e Garoad (compositore).
- lo sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz fornisce dettagli sullo sviluppo del gioco, nelle ispirazioni (comprese le città di Milano e Buenos Aires), meccanici di gioco e approccio della squadra al progetto. Discute anche l'accoglienza positiva dei fan e la creazione del personaggio principale, Reila Mikazuchi.
- L'influenza di Suda51 e il caso d'argento : Ortiz esprime la sua ammirazione per il lavoro di Suda51 e discute l'impatto di il caso d'argento .
- Lo stato attuale dei giochi indie: condivide i suoi pensieri sul panorama del gioco indie, evidenziando sia i suoi punti di forza che le sue debolezze.
- vita e influenze personali: l'intervista si conclude con un tocco personale, rivelando la vita quotidiana di Ortiz, i giochi preferiti e le preferenze delle bevande.