Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя известной инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего проекта, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Эволюция игр Sukeban: От команды из двух человек в более крупную студию, Ортис отражает рост и изменения в компании.
- Создание VA-11 Hall-A : Он разделяет понимание развития игры, неожиданный успех и популярность ее персонажей. Интервью также затрагивает заброшенный порт iPad и проблемы управления товарами.
- Художественное вдохновение: Ортис обсуждает влияния стиля искусства, музыки и дизайнов персонажей, ссылающихся на таких артистов, как Густаво Серати и Мейко Каджи.
- Работа с сотрудниками: Он подробно описывает свои рабочие отношения с ключевыми сотрудниками, включая Меренгедолл (художник) и Гароад (композитор).
- Разработка .45 Parabellum Bloodhound : Ортис предоставляет подробную информацию о развитии игры, вдохновении (включая города Милан и Буэнос -Айрес), механику геймплея и подход команды к проекту. Он также обсуждает положительный прием поклонников и создание главного героя, Рейла Миказучи.
- Влияние SUDA51 и Серебряного случая : Ортис выражает его восхищение работой Суда51 и обсуждает влияние Серебряного дела на свой собственный творческий процесс .
- Нынешнее состояние инди -игр: Он делится своими мыслями о ландшафте инди -игры, подчеркивая как его сильные, так и слабые стороны.
- Личная жизнь и влияние: Интервью заканчивается личным контактом, раскрывая повседневную жизнь Ортиса, любимые игры и предпочтения напитков.