的創造者,並瞥見了他即將到來的項目的發展。 45副獵犬。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。 對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:>
Sukeban Games的演變:
- va-11 hall-a
- 的創建:他分享了對遊戲的開發,意外的成功及其角色的知名度的見解。 采訪還涉及廢棄的iPad港口以及管理商品的挑戰。 藝術靈感:
- Ortiz討論了遊戲的藝術風格,音樂和角色設計背後的影響,引用了Gustavo Cerati和Meiko Kaji等藝術家。 >與合作者合作:他詳細介紹了他與關鍵合作者的工作關係,包括Merengedoll(Artist)和Garoad(Composer)。>
- .45 Parabellum Bloodhound 的發展提供了有關遊戲開發的詳細信息,靈感(包括米蘭和布宜諾斯艾利斯的城市),遊戲機製和團隊的方法到項目。 他還討論了積極的粉絲接待和主要角色Reila Mikazuchi的創建。
- suda51和>銀色案件的影響:: ortiz對Suda51的工作表示欽佩,並討論了
- >銀色案件對他自己的創造過程的影響。 >當前獨立遊戲的狀態: 他分享了他對獨立遊戲景觀的想法,強調了它的優勢和劣勢。
- > 個人生活和影響力:訪談以個人風格結束,揭示了Ortiz的日常生活,喜歡的遊戲和飲料偏好。