Bu kapsamlı röportaj, ünlü indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan projesinin geliştirilmesine bir bakış sunuyor. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerini tartışıyor.
Konuşma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar:
- Sukeban oyunlarının evrimi:
- İki kişilik bir ekipten daha büyük bir stüdyoya kadar Ortiz, şirket içindeki büyüme ve değişiklikleri yansıtıyor.
- VA-11 Hall-A : 'ın oluşturulması, oyunun gelişimine, beklenmedik başarısına ve karakterlerinin popülaritesine ilişkin bilgiler paylaşıyor. Röportaj ayrıca terk edilmiş iPad bağlantı noktasına ve malların yönetilmesinin zorluklarına da değiniyor. Sanatsal İlhamlar: Ortiz, oyunun sanat stilinin, müziğinin ve karakter tasarımlarının arkasındaki etkileri tartışıyor, Gustavo Cerati ve Meiko Kaji gibi sanatçılara atıfta bulunuyor.
- İşbirlikçilerle çalışmak: MERENGEDOLL (sanatçı) ve Garoad (besteci) dahil olmak üzere kilit ortak çalışanlarla çalışma ilişkilerini detaylandırıyor.
- .45 Parabellum Bloodhound'un gelişimi
- : Ortiz, oyunun gelişimi, ilhamları (Milan ve Buenos Aires şehirleri dahil), oyun mekaniği ve ekibin yaklaşımı hakkında ayrıntılar sunuyor. projeye. Ayrıca olumlu fan alımı ve ana karakter Reila Mikazuchi'nin yaratılmasını tartışıyor. Suda51 ve Gümüş davasının etkisi :
- Ortiz, Suda51'in çalışmasına olan hayranlığını ifade eder ve Gümüş davasının kendi yaratıcı sürecine etkisini tartışır. . Bağımsız oyunların şu anki durumu: Indie oyun manzarasındaki düşüncelerini paylaşıyor, hem güçlü hem de zayıf yönlerini vurguluyor. Kişisel Yaşam ve Etkiler:
- Röportaj, Ortiz'in günlük yaşamını, favori oyunlarını ve içecek tercihlerini ortaya çıkaran kişisel bir dokunuşla sona erer.