Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do aclamado jogo indie <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜
A evolução dos Jogos Sukeban:
- De uma equipe de duas pessoas para um estúdio maior, Ortiz reflete sobre o crescimento e as mudanças na empresa.
- A criação de <🎜 🎜> va-11 hall-a <🎜: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜ote A entrevista também aborda a porta abandonada do iPad e os desafios do gerenciamento de mercadorias. Inspirações artísticas: <🎜 🎜 ortiz discute as influências por trás do estilo de arte, música e designs de personagens do jogo, referenciando artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji.
- Trabalhando com colaboradores: Ele detalha suas relações de trabalho com os principais colaboradores, incluindo Merengedoll (artista) e Garoad (compositor). O desenvolvimento de .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜: <🎜 🎜 🎜 ortiz fornece detalhes sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo as cidades de Milan e Buenos Aires), mecânica de jogabilidade e abordagem da equipe para o projeto. Ele também discute a recepção positiva dos fãs e a criação do personagem principal, Reila Mikazuchi.
- A influência de Suda51 e O caso da prata <🎜: <🎜 🎜 Ortiz expressa sua admiração pelo trabalho de Suda51 e discute o impacto do caso de prata <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " .
- O estado atual dos jogos independentes: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜o
- vida pessoal e influências: A entrevista termina com um toque pessoal, revelando a vida cotidiana de Ortiz, jogos favoritos e preferências de bebidas.