บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้ที่ได้รับการยกย่อง VA-11 Hall-a และนำเสนอการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง 45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
วิวัฒนาการของเกม Sukeban:
จากทีมสองคนไปจนถึงสตูดิโอที่ใหญ่กว่า Ortiz สะท้อนการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงภายใน บริษัท- การสร้าง va-11 hall-a :
- เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมความสำเร็จที่ไม่คาดคิดและความนิยมของตัวละคร การสัมภาษณ์ยังสัมผัสกับพอร์ต iPad ที่ถูกทิ้งร้างและความท้าทายในการจัดการสินค้า แรงบันดาลใจทางศิลปะ: ออร์ติซกล่าวถึงอิทธิพลที่อยู่เบื้องหลังสไตล์ศิลปะดนตรีและการออกแบบตัวละครของเกมอ้างอิงศิลปินเช่น Gustavo Cerati และ Meiko Kaji
- การทำงานร่วมกับผู้ทำงานร่วมกัน: เขาให้รายละเอียดความสัมพันธ์ในการทำงานของเขากับผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญรวมถึง Merengedoll (ศิลปิน) และ Garoad (นักแต่งเพลง)
- การพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound :
- Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจ (รวมถึงเมืองของมิลานและบัวโนสไอเรส) กลไกการเล่นเกมและแนวทางของทีม ไปยังโครงการ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการรับแฟนบวกและการสร้างตัวละครหลัก Reila Mikazuchi. อิทธิพลของ SUDA51 และ กรณีเงิน :
- ออร์ติซเป็นการแสดงออกถึงความชื่นชมในการทำงานของ Suda51 และกล่าวถึงผลกระทบของ กรณีเงิน ในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเอง . สถานะปัจจุบันของเกมอินดี้: เขาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้โดยเน้นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของมัน
- ชีวิตส่วนตัวและอิทธิพล: บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการสัมผัสส่วนตัวเปิดเผยชีวิตประจำวันของออร์ติซเกมโปรดและการตั้งค่าเครื่องดื่ม <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <>