Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le célèbre jeu indépendant VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain projet, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- L'évolution des jeux Sukeban: d'une équipe de deux personnes à un studio plus grand, Ortiz réfléchit à la croissance et aux changements au sein de l'entreprise.
- La création de VA-11 Hall-A : Il partage des informations sur le développement du jeu, le succès inattendu et la popularité de ses personnages. L'entretien aborde également le port iPad abandonné et les défis de la gestion des marchandises.
- Inspirations artistiques: Ortiz discute des influences derrière le style artistique, la musique et les conceptions de personnages du jeu, faisant référence aux artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji.
- Travailler avec des collaborateurs: Il détaille ses relations de travail avec des collaborateurs clés, notamment Merengedoll (artiste) et Garoad (compositeur).
- Le développement de .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz fournit des détails sur le développement du jeu, les inspirations (y compris les villes de Milan et Buenos Aires), des mécanismes de jeu et de l'approche de l'équipe au projet. Il discute également de la réception positive des fans et de la création du personnage principal, Reila Mikazuchi.
- L'influence de Suda51 et The Silver Case : Ortiz exprime son admiration pour le travail de Suda51 et discute de l'impact de The Silver Case sur son propre processus créatif .
- L'état actuel des jeux indépendants: Il partage ses réflexions sur le paysage du jeu indépendant, mettant en évidence ses forces et ses faiblesses.
- vie et influences personnelles: L'interview se termine par une touche personnelle, révélant la vie quotidienne d'Ortiz, les jeux préférés et les préférences de boissons.