を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、va-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利について予期しない成功について議論しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
- va-11 Hall-a
- :の作成は、ゲームの開発、予期せぬ成功、キャラクターの人気に関する洞察を共有しています。 インタビューは、放棄されたiPadポートと商品の管理の課題にも触れています。 芸術的インスピレーション:
- ortizは、Gustavo CeratiやMeiko Kajiなどのアーティストを参照するゲームのアートスタイル、音楽、キャラクターのデザインの背後にある影響について議論します。 コラボレーターとの仕事:彼は、MerengeDoll(アーティスト)やGaroad(Composer)などの主要な共同研究者との仕事上の関係を詳述しています。
- .45 Parabellum Bloodhoundの開発:Ortizは、ゲームの開発、インスピレーション(ミラノとブエノスアイレスの都市を含む)、ゲームプレイの仕組み、チームのアプローチに関する詳細を提供します。プロジェクトに。 彼はまた、ポジティブなファンレセプションとメインキャラクターの創造についても議論します。レイラ・ミカズチ。
- suda51と銀ケースの影響: オルティスは、suda51の仕事に対する賞賛を表明し、彼自身の創造的なプロセスに対する銀ケース
- の影響について議論します。 。 インディーゲームの現在の状態:彼は、インディーゲームのランドスケープについての考えを共有し、その長所と弱点の両方を強調しています。
- 個人的な生活と影響:インタビューは個人的なタッチで終わり、オルティスの日常生活、お気に入りのゲーム、飲み物の好みを明らかにします。