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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

By JackMar 01,2025

मूल ōkami मोहित खिलाड़ियों के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, इस नए साहसिक कार्य को हिडकी कामिया के नवगठित स्टूडियो, क्लोवर्स द्वारा विकसित किया जा रहा है, कैपकॉम पब्लिशिंग और मशीन हेड वर्क्स के साथ, एक स्टूडियो जिसमें कैपकॉम के दिग्गज शामिल हैं, जो समर्थन प्रदान करते हैं। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ मूल ōkami से अनुभवी डेवलपर्स को एकजुट करता है, जो मूल दृष्टि को पूरा करने के लिए समर्पित एक तारकीय टीम का वादा करता है।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, IGN ने हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाटा के साथ जापान के ओसाका में एक व्यापक साक्षात्कार आयोजित किया। साक्षात्कार सीक्वल की उत्पत्ति, स्टूडियो की साझेदारी और टीम के रचनात्मक दर्शन में बदल गया।

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। इमेज क्रेडिट: इग्ना।

साक्षात्कार से पता चला है कि एक kakami सीक्वल की इच्छा वर्षों के लिए Capcom के भीतर मौजूद थी, मूल खेल की स्थायी लोकप्रियता से ईंधन। कामिया ने अपनी रचनात्मक दृष्टि को आगे बढ़ाने के लिए प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, इसे अंततः उस कहानी को पूरा करने का सही अवसर के रूप में देखा, जिसे उन्होंने लगभग दो दशकों पहले कल्पना की थी। मशीन हेड वर्क्स एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्लोवर और कैपकॉम के बीच की खाई को पाटते हुए, री इंजन और ōkami फ्रैंचाइज़ी के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है। RE इंजन को PS2 युग की तकनीकी सीमाओं से अधिक, कामिया की कलात्मक महत्वाकांक्षाओं को महसूस करने की क्षमता के लिए चुना गया था।

Clovers Studio Logo <1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

सीक्वल सीधे मूल ōkami की कहानी को जारी रखेगा, जिसमें नायक के रूप में अमातसु की विशेषता होगी। जबकि विशिष्ट प्लॉट विवरण लपेट के तहत रहते हैं, टीम ने मूल के सार को बनाए रखते हुए आधुनिक नियंत्रण योजनाओं को शामिल करते हुए, गेमप्ले अनुभव को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित किया। डेवलपर्स ने आधुनिक अपेक्षाओं के साथ उदासीनता को संतुलित करने की चुनौती को स्वीकार किया, जिसका उद्देश्य अनुभवी प्रशंसकों और नए लोगों दोनों के लिए एक खेल सुखद है।

साक्षात्कार ने टीम की प्रेरणाओं को भी छुआ, जिसमें ताकराज़ुका स्टेज शो (कामिया), गेकिडन शकी थिएटर (सकटा), और गुंडम ग्व्यूउउउक्स मूवी (हिराबायाशी) शामिल हैं। उन्होंने एक गेम बनाने के महत्व को उजागर किया जो विविध खिलाड़ी अनुभवों के लिए अनुमति देता है, लाइव प्रदर्शन की अप्रत्याशित प्रकृति को प्रतिबिंबित करता है।

टीम ने प्रशंसकों के प्रति आभार के संदेश और एक सीक्वल देने का वादा किया, जो एक सीक्वल देने का वादा करता है, और उम्मीद है कि उम्मीदों से अधिक है। अपरिहार्य प्रतीक्षा को स्वीकार करते हुए, उन्होंने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि परियोजना सक्षम हाथों में है और लगातार प्रगति कर रही है।

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