Bioware的不确定未来:龙腾世纪的失败和质量效应的不确定命运
游戏界对BioWare的未来感到关注,尤其是关于 Dragon Age 和 Mass Effect 特许经营权。最近发行的 龙时代:面纱 的表现明显不足,对工作室提供高质量RPG的能力提出了严重的问题。让我们检查一下问题。
龙时代:面纱令人失望的处女作
Dragon Age:The Veilguard,旨在作为胜利的表格回报,获得了7,000个Metacritic用户的3/10惨淡评级,并且仅出售了其预计销售的一半。这种失败对BioWare的未来项目产生了悠久的阴影。
龙腾世纪的陷入困境4
龙时代4 的发展受到近十年来挫折的困扰。三部曲的初始计划(2019 - 2020年,2021-2022和2023-2024释放)因 质量效应的表现不佳而出轨:仙女座 ,导致资源重新分配和重大延迟。该项目从现场服务模型(Joplin)转变为Anthem失败后的单人群焦点(Morrison),从而进一步使发展变得复杂。最终标题 dreadwolf 经历了进一步的变化,以改变叙事的重点。尽管接受了积极的接待,但 Veilguard 的销售量远低于预期,约有150万张。
关键的出发摇动生物。
在 Veilguard 的表现较差之后,Bioware进行了重大的重组,包括裁员和几个关键数字的离开。值得注意的损失包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他负责 龙时代 和 质量效应 宇宙中心爱的角色的重要人员。该工作室的劳动力大大减少了,引起了进一步的担忧。
模仿质量效应:失败的策略?
访谈揭示了 Veilguard 的设计从 质量效应2 ,尤其是其伴随系统和批准机制中引起了很大的作用。尽管某些元素(例如最后一幕)是成功的,但游戏最终却没有RPG和 Dragon Age 冠军。该游戏缺乏该系列的标志性复杂性,简化了政治和宗教主题以及限制玩家代理。事实证明,对 质量效应 机械的依赖不足以弥补缺乏深度和创新。
龙腾世纪的未来和质量效应
EA的财务报告表明,优先事项发生了变化,更少的重视单人RPG,例如 Dragon Age 和 质量效应 。尽管 龙时代 没有正式死亡,但它的未来仍然不确定,可能需要大修。 目前正在制作的质量效应5代表了Bioware的主要大规模项目,尽管团队大大减少。它的发布不会在2027年之前发布。
这些心爱的特许经营权的命运取决于Bioware从过去的错误中学习并适应不断发展的游戏景观的能力。然而,粉丝群的热情仍然是一支强大的力量,使 龙时代 的精神保持活力。