Ang hindi tiyak na hinaharap ni Bioware: Ang pagkabigo ng Dragon Age at hindi tiyak na kapalaran ng Mass Effect
Ang mundo ng gaming ay naghuhumaling sa pag -aalala sa hinaharap ng BioWare, lalo na tungkol sa Dragon Age at Mass Effect franchise. Ang kamakailan-lamang na pinakawalan Dragon Age: Ang Veilguard makabuluhang underperformed, na nagtataas ng mga malubhang katanungan tungkol sa kakayahan ng studio na maghatid ng de-kalidad na mga RPG. Suriin natin ang mga isyu.
Dragon Age: Ang pagkabigo ng Veilguard's
Dragon Age: Ang Veilguard, na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik upang mabuo, nakatanggap ng isang nakakalungkot na 3/10 na rating mula sa 7,000 mga gumagamit ng metacritic at ibinebenta lamang ang kalahati ng inaasahang benta nito, ayon sa electronic arts. Ang kabiguang ito ay nagsumite ng isang mahabang anino sa hinaharap na mga proyekto ng Bioware.
Ang nababagabag na pag -unlad ng Dragon Age 4
Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay sinaktan ng mga pag -setback sa halos isang dekada. Ang mga paunang plano para sa isang trilogy (paglabas sa 2019-2020, 2021-2022, at 2023-2024) ay na-derail ng underperformance ng mass effect: Andromeda , na humahantong sa reallocation ng mapagkukunan at makabuluhang pagkaantala. Ang proyekto ay lumipat mula sa isang live-service model (Joplin) hanggang sa isang solong-player na pokus (Morrison) pagkatapos ng pagkabigo ngAnthem, karagdagang kumplikadong pag-unlad. Ang pangwakas na pamagat, Dreadwolf , ay sumailalim sa karagdagang pagbabago na malapit sa pagpapakawala, binabago ang salaysay na pokus. Sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap, ang mga benta ng Veilguard ay malaki sa ibaba ng mga inaasahan, sa humigit -kumulang na 1.5 milyong kopya.
Ang mga pangunahing pag -alis ay iling ang Bioware
Kasunod ng hindi magandang pagganap ng Veilguard , ang BioWare ay sumailalim sa makabuluhang muling pagsasaayos, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng ilang mga pangunahing numero. Kasama sa mga kapansin -pansin na pagkalugi ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes, director ng laro na si Corinne Bouche, at iba pang mga mahahalagang tauhan na responsable para sa mga minamahal na character sa buong Dragon Age at Mass Effect Universes. Ang workforce ng studio ay umuurong malaki, na nagtataas ng karagdagang mga alalahanin.
Pag -iingat ng Mass Effect: Isang Nabigong Diskarte?
Inihayag ng mga panayam ang disenyo ng Veilguard ay iginuhit nang labis mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Habang ang ilang mga elemento, tulad ng pangwakas na kilos, ay matagumpay, ang laro sa huli ay nahulog bilang parehong isang RPG at isang dragon age pamagat. Ang laro ay kulang sa pagiging kumplikado ng serye ng serye, pinasimple ang mga tema sa politika at relihiyon at nililimitahan ang ahensya ng manlalaro. Ang pag -asa sa mass effect mekanika ay napatunayan na hindi sapat upang mabayaran ang kakulangan ng lalim at pagbabago.
Ang Hinaharap ng Dragon Age at Mass Effect
Ang mga ulat sa pananalapi ng EA ay nagmumungkahi ng isang paglipat sa mga prayoridad, na may hindi gaanong diin sa mga solong-player na RPG tulad ng Dragon Age at Mass Effect . Habang ang Dragon Age ay hindi opisyal na patay, ang hinaharap nito ay nananatiling hindi sigurado, na potensyal na nangangailangan ng isang makabuluhang pag -overhaul. Mass Effect 5, na kasalukuyang nasa pre-production, ay kumakatawan sa pangunahing malaking sukat ng Bioware, kahit na may makabuluhang nabawasan na koponan. Ang paglabas nito ay hindi inaasahan bago ang 2027.
Ang kapalaran ng mga minamahal na franchise na ito ay nakasalalay sa kakayahan ni Bioware na matuto mula sa mga nakaraang pagkakamali at umangkop sa umuusbong na landscape ng paglalaro. Ang pagnanasa ng fanbase, gayunpaman, ay nananatiling isang malakas na puwersa, na pinapanatili ang espiritu ng Dragon Age na buhay.