Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age의 실패와 Mass Effect의 불확실한 운명
게임 세계는 특히 드래곤 에이지 및 매스 이펙트 프랜차이즈에 관한 비오웨어의 미래에 대한 우려로 윙윙 거리고 있습니다. 최근에 출시 된 Dragon Age : The Veilguard 는 상당히 성능이 저조하여 스튜디오가 고품질 RPG를 제공하는 능력에 대한 심각한 의문을 제기했습니다. 문제를 살펴 보겠습니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
전자 예술에 따르면드래곤 에이지 : Veilguard는 7,000 명의 메타 크리치 사용자로부터 3/10 등급을 받았으며 예상 판매의 절반만을 판매했습니다. 이 실패는 Bioware의 미래 프로젝트에 대해 긴 그림자를주었습니다.
Dragon Age 4의 곤경에 처한 개발
- Dragon Age 4 의 발전은 거의 10 년 동안 좌절에 시달렸다. 3 부작에 대한 초기 계획 (2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024의 릴리스)은 Mass Effect : Andromeda 의 성과에 의해 탈선하여 자원 재 할당 및 상당한 지연으로 이어졌습니다. 이 프로젝트는 라이브 서비스 모델 (Joplin)에서Anthem의 실패 후 단일 플레이어 포커스 (Morrison)로 전환하여 더욱 복잡한 개발을했습니다. 마지막 제목 인 Dreadwolf 는 서술 중 초점을 바꾸는 추가 변경 사항을 겪었습니다. 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 Veilguard *의 판매는 약 150 만 부로 기대치보다 크게 낮았습니다.
주요 출발은 바이오웨어를 흔들었다
Veilguard 의 성능 저하에 따라 BioWare는 해고 및 여러 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다. 주목할만한 손실로는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Dragon Age 및 Mass Effect Universe의 사랑하는 캐릭터를 담당하는 다른 중요한 인원이 포함됩니다. 스튜디오의 인력은 상당히 축소되어 더 많은 우려를 제기했습니다.
대량 효과를 모방 : 실패한 전략?
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌어 냈습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 이 게임은 시리즈의 홀 마크 복잡성, 정치적, 종교적 주제를 단순화하고 플레이어 대행사를 제한했습니다. Mass Effect 역학에 대한 의존은 깊이와 혁신의 부족을 보상하기에 충분하지 않은 것으로 판명되었습니다.
드래곤 시대와 대량 효과의 미래
EA의 재무 보고서는 Dragon Age 및 Mass Effect 와 같은 단일 플레이어 RPG에 중점을 둔 우선 순위의 변화를 시사합니다. 드래곤 에이지 는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다. 현재 사전 제작중인 Mass Effect 5는 팀이 크게 줄어드는 Bioware의 주요 대규모 프로젝트를 나타냅니다. 그 릴리스는 2027 년 이전에 예상되지 않습니다.
이 사랑하는 프랜차이즈의 운명은 BioWare가 과거의 실수로부터 배우고 진화하는 게임 환경에 적응하는 능력에 달려 있습니다. 그러나 팬베이스의 열정은 * 드래곤 시대의 정신을 유지하는 강력한 힘으로 남아 있습니다.