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Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

By EmeryFeb 26,2025

Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age의 실패와 Mass Effect의 불확실한 운명

게임 세계는 특히 드래곤 에이지 매스 이펙트 프랜차이즈에 관한 비오웨어의 미래에 대한 우려로 윙윙 거리고 있습니다. 최근에 출시 된 Dragon Age : The Veilguard 는 상당히 성능이 저조하여 스튜디오가 고품질 RPG를 제공하는 능력에 대한 심각한 의문을 제기했습니다. 문제를 살펴 보겠습니다.

Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔

전자 예술에 따르면드래곤 에이지 : Veilguard는 7,000 명의 메타 크리치 사용자로부터 3/10 등급을 받았으며 예상 판매의 절반만을 판매했습니다. 이 실패는 Bioware의 미래 프로젝트에 대해 긴 그림자를주었습니다.

Dragon Age 4의 곤경에 처한 개발

  • Dragon Age 4 의 발전은 거의 10 년 동안 좌절에 시달렸다. 3 부작에 대한 초기 계획 (2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024의 릴리스)은 Mass Effect : Andromeda 의 성과에 의해 탈선하여 자원 재 할당 및 상당한 지연으로 이어졌습니다. 이 프로젝트는 라이브 서비스 모델 (Joplin)에서Anthem의 실패 후 단일 플레이어 포커스 (Morrison)로 전환하여 더욱 복잡한 개발을했습니다. 마지막 제목 인 Dreadwolf 는 서술 중 초점을 바꾸는 추가 변경 사항을 겪었습니다. 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 Veilguard *의 판매는 약 150 만 부로 기대치보다 크게 낮았습니다.

주요 출발은 바이오웨어를 흔들었다

Veilguard 의 성능 저하에 따라 BioWare는 해고 및 여러 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다. 주목할만한 손실로는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Dragon Age Mass Effect Universe의 사랑하는 캐릭터를 담당하는 다른 중요한 인원이 포함됩니다. 스튜디오의 인력은 상당히 축소되어 더 많은 우려를 제기했습니다.

대량 효과를 모방 : 실패한 전략?

인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌어 냈습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 이 게임은 시리즈의 홀 마크 복잡성, 정치적, 종교적 주제를 단순화하고 플레이어 대행사를 제한했습니다. Mass Effect 역학에 대한 의존은 깊이와 혁신의 부족을 보상하기에 충분하지 않은 것으로 판명되었습니다.

EA

드래곤 시대와 대량 효과의 미래

EA의 재무 보고서는 Dragon Age Mass Effect 와 같은 단일 플레이어 RPG에 중점을 둔 우선 순위의 변화를 시사합니다. 드래곤 에이지 는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다. 현재 사전 제작중인 Mass Effect 5는 팀이 크게 줄어드는 Bioware의 주요 대규모 프로젝트를 나타냅니다. 그 릴리스는 2027 년 이전에 예상되지 않습니다.

Dragon Age

이 사랑하는 프랜차이즈의 운명은 BioWare가 과거의 실수로부터 배우고 진화하는 게임 환경에 적응하는 능력에 달려 있습니다. 그러나 팬베이스의 열정은 * 드래곤 시대의 정신을 유지하는 강력한 힘으로 남아 있습니다.

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