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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

By EmeryFeb 26,2025

Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジの失敗とMass Effectの不確実な運命

ゲームの世界は、特に ドラゴンエイジ および マスエフェクト フランチャイズに関するBiowareの将来に懸念を抱いて賑わっています。最近リリースされた Dragon Age:The VeilGuard は大幅にパフォーマンスが低く、高品質のRPGを提供するスタジオの能力について深刻な質問を提起しました。問題を調べてみましょう。

ドラゴンエイジ:The Veilguardの残念なデビュー

Dragon Age:The Veilguardは、Formへの勝利のリターンとして意図されており、7,000人のメタリチックユーザーから3/10の格付けを受け、予測された販売の半分しか販売されていませんでした。この失敗は、Biowareの将来のプロジェクトに長い影を落としました。

ドラゴンエイジ4の問題を抱えた開発

  • Dragon 4 の開発は、10年近くにわたってset折に悩まされていました。三部作の最初の計画(2019-2020、2021-2022、および2023-2024にリリース)は、 Mass Effect:Andromeda のパフォーマンスの低下によって脱線し、リソースの再割り当てと重要な遅延につながりました。このプロジェクトは、Anthemの障害の後、ライブサービスモデル(Joplin)からシングルプレイヤーフォーカス(Mor​​rison)に移行し、開発をさらに複雑にしました。最終タイトル Dreadwolf は、さらにリリースに近いさらなる変更を受け、物語の焦点を変更しました。積極的なレセプションにもかかわらず、 Veilguard *の売り上げは約150万部で予想を大幅に下回っていました。

キーの出発はBiowareを振る

Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareはレイオフやいくつかの重要な数字の出発など、大幅な再編を受けました。注目すべき損失には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および ドラゴンエイジ および マスエフェクト ユニバース全体の最愛のキャラクターを担当するその他の重要な人員が含まれます。スタジオの労働力はかなり縮小し、さらなる懸念を提起しました。

マスエフェクトの模倣:失敗した戦略?

インタビューは、 Veilguard のデザインが Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き込まれたことを明らかにしています。最終行為と同様に、いくつかの要素は成功しましたが、ゲームはRPGとA Dragon Age の両方のタイトルとして最終的に不足していました。このゲームには、シリーズの特徴的な複雑さがなく、政治的および宗教的なテーマを簡素化し、プレーヤーエージェンシーを制限していました。 Mass Effect Mechanicsへの依存は、深さと革新の欠如を補うには不十分であることが判明しました。

EA

ドラゴンエイジとマス効果の未来

EAの財務報告書は、優先順位の変化を示唆しており、 Dragon Age Mass Effect などのシングルプレイヤーRPGにはあまり重点が置かれていません。 ドラゴンエイジ は公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールが必要です。 Mass Effect 5は、現在プロダクション前にあり、Biowareの主要な大規模プロジェクトを表していますが、チームは大幅に削減されています。そのリリースは2027年までに予想されていません。

Dragon Age

これらの愛されているフランチャイズの運命は、過去の過ちから学び、進化するゲームの状況に適応するBiowareの能力に基づいています。しかし、ファンベースの情熱は強力な力であり、 ドラゴン時代 の精神を生き続けています。

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