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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

By EmeryFeb 26,2025

Bioware的不確定未來:龍騰世紀的失敗和質量效應的不確定命運

遊戲界對BioWare的未來感到關注,尤其是關於 Dragon Age Mass Effect 特許經營權。最近發行的 龍時代:麵紗 的表現明顯不足,對工作室提供高質量RPG的能力提出了嚴重的問題。讓我們檢查一下問題。

龍時代:麵紗令人失望的處女作

Dragon Age:The Veilguard,旨在作為勝利的表格回報,獲得了7,000個Metacritic用戶的3/10慘淡評級,並且僅出售了其預計銷售的一半。這種失敗對BioWare的未來項目產生了悠久的陰影。

龍騰世紀的陷入困境4

龍時代4 的發展受到近十年來挫折的困擾。三部曲的初始計劃(2019 - 2020年,2021-2022和2023-2024釋放)因 質量效應的表現不佳而出軌:仙女座 ,導致資源重新分配和重大延遲。該項目從現場服務模型(Joplin)轉變為Anthem失敗後的單人群焦點(Mor​​rison),從而進一步使發展變得複雜。最終標題 dreadwolf 經曆了進一步的變化,以改變敘事的重點。盡管接受了積極的接待,但 Veilguard 的銷售量遠低於預期,約有150萬張。

關鍵的出發搖動生物。

Veilguard 的表現較差之後,Bioware進行了重大的重組,包括裁員和幾個關鍵數字的離開。值得注意的損失包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他負責 龍時代 質量效應 宇宙中心愛的角色的重要人員。該工作室的勞動力大大減少了,引起了進一步的擔憂。

模仿質量效應:失敗的策略?

訪談揭示了 Veilguard 的設計從 質量效應2 ,尤其是其伴隨係統和批準機製中引起了很大的作用。盡管某些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終卻沒有RPG和 Dragon Age 冠軍。該遊戲缺乏該係列的標誌性複雜性,簡化了政治和宗教主題以及限製玩家代理。事實證明,對 質量效應 機械的依賴不足以彌補缺乏深度和創新。

EA

龍騰世紀的未來和質量效應

EA的財務報告表明,優先事項發生了變化,更少的重視單人RPG,例如 Dragon Age 質量效應 。盡管 龍時代 沒有正式死亡,但它的未來仍然不確定,可能需要大修。 目前正在製作的質量效應5代表了Bioware的主要大規模項目,盡管團隊大大減少。它的發布不會在2027年之前發布。

Dragon Age

這些心愛的特許經營權的命運取決於Bioware從過去的錯誤中學習並適應不斷發展的遊戲景觀的能力。然而,粉絲群的熱情仍然是一支強大的力量,使 龍時代 的精神保持活力。

Dragon Age

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