L'avenir incertain de Bioware: l'échec de Dragon Age et le sort incertain de l'effet
Le monde du jeu bourdonne de préoccupations concernant l'avenir de BioWare, en particulier en ce qui concerne les franchises Dragon Age et Mass Effect . L'âge Dragon Age: The Veilguard récemment publié * a-t-il considérablement sous-performé, soulevant de sérieuses questions sur la capacité du studio à offrir des RPG de haute qualité. Examinons les problèmes.
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Dragon Age: les débuts décevants de The VeilGuard *
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Dragon Age: The VeilGuard *, conçu comme un retour triomphant en forme, a reçu une notation lamentable 3/10 de 7 000 utilisateurs métacritiques et n'a vendu que la moitié de ses ventes projetées, selon Electronic Arts. Cet échec a jeté un ombre sur les futurs projets de BioWare.
Le développement troublé de Dragon Age 4
Le développement de Dragon Age 4 a été en proie à des revers sur près d'une décennie. Les plans initiaux pour une trilogie (libération en 2019-2020, 2021-2022 et 2023-2024) ont été déraillés par la sous-performance de Mass Effect: Andromeda , conduisant à une réallocation des ressources et à des retards importants. Le projet est passé d'un modèle de service en direct ( Joplin ) à une focalisation unique ( Morrison ) après l'échec d'Anthem , compliquant davantage le développement. Le titre final, Dreadwolf , a subi d'autres changements proches de la libération, modifiant l'objectif narratif. Malgré une réception critique positive, les ventes de Veilguard * étaient considérablement inférieures aux attentes, à environ 1,5 million d'exemplaires.
Les départs clés secouent Bioware
Après la mauvaise performance de Veilguard , BioWare a subi une restructuration importante, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés. Les pertes notables incluent les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et d'autres membres du personnel crucial responsables des personnages bien-aimés à travers les univers Dragon Age et Mass Effect . La main-d'œuvre du studio a considérablement diminué, ce qui a fait valoir d'autres préoccupations.
Imiter l'effet de masse: une stratégie ratée?
Les interviews révèlent la conception de VeilGuard issue fortement de Mass Effect 2 , en particulier son système compagnon et sa mécanique d'approbation. Alors que certains éléments, comme l'acte final, ont réussi, le jeu a finalement échoué à la fois en tant que RPG et un titre d'âge dragon . Le jeu n'avait pas la complexité caractéristique de la série, simplifiant les thèmes politiques et religieux et limitant l'agence des joueurs. La dépendance à l'égard de la mécanique Mass Effect s'est avérée insuffisante pour compenser le manque de profondeur et d'innovation.
L'avenir de l'âge du dragon et de l'effet de masse
Les rapports financiers d'EA suggèrent un changement de priorités, avec moins d'accent sur les RPG solo comme Dragon Age et Mass Effect . Bien que Dragon Age ne soit pas officiellement mort, son avenir reste incertain, ce qui nécessite potentiellement une refonte significative. Mass Effect 5 , actuellement en pré-production, représente le principal projet à grande échelle de BioWare, mais avec une équipe considérablement réduite. Sa libération n'est pas attendue avant 2027.
Le sort de ces franchises bien-aimés repose sur la capacité de BioWare à apprendre des erreurs passées et à s'adapter au paysage de jeu en évolution. La passion de la base de fans, cependant, reste une force puissante, gardant l'esprit de Dragon Age en vie.