BioWare'in belirsiz geleceği: Dragon Age'in başarısızlığı ve Mass Effect'in belirsiz kaderi
Oyun dünyası, özellikle Dragon Age ve Mass Effect franchise ile ilgili olarak BioWare'in geleceği konusunda endişe duyuyor. Kısa süre önce yayınlanan Dragon Age: The VeilGuard önemli ölçüde düşük performans gösterdi ve stüdyonun yüksek kaliteli RPG'ler sunma yeteneği hakkında ciddi sorular ortaya koydu. Sorunları inceleyelim.
Dragon Age: The VeilGuard'nın hayal kırıklığı yaratan çıkış
Electronic Arts'a göre, Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan VeilGuard, 7.000 metakritik kullanıcıdan kasvetli bir 3/10 derecesi aldı ve öngörülen satışlarının sadece yarısını sattı. Bu başarısızlık, BioWare'in gelecekteki projeleri üzerinde uzun bir gölge oluşturdu.
Dragon 4 yaşında sorunlu gelişme
- Dragon Age 4 'in gelişimi yaklaşık on yıl boyunca aksiliklerle boğuştu. Bir üçleme için ilk planlar (2019-2020, 2021-2022 ve 2023-2024'te yayınlanmak), kitle etkisi: Andromeda 'nın düşük performansıyla raydan çıkarıldı ve kaynak yeniden tahsis edilmesine ve önemli gecikmelere yol açtı. Proje,marş'nın başarısızlığından sonra canlı hizmet modelinden (joplin) tek oyunculu bir odağa (morrison) geçti ve gelişimi daha da karmaşıklaştırdı. Son başlık, Dreadwolf , anlatım odağını değiştirerek serbest bırakılmaya yakın daha fazla değişiklik geçirdi. Olumlu eleştirel alımlara rağmen, VeilGuard *'ın satışları yaklaşık 1.5 milyon kopyada beklentilerin büyük ölçüde altındaydı.
Anahtar Kalkışlar Sallamak BioWare
Veilguard 'nın zayıf performansından sonra, BioWare, işten çıkarmalar ve birkaç önemli figürün ayrılması da dahil olmak üzere önemli bir yeniden yapılanma geçirdi. Dikkate değer kayıplar arasında kıdemli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve Dragon Age ve Mass Effect evrenlerinde sevgili karakterlerden sorumlu diğer önemli personel yer alıyor. Stüdyonun işgücü önemli ölçüde küçüldü ve daha fazla endişe yarattı.
Mass Effect'i taklit etmek: Başarısız bir strateji?
Röportajlar VeilGuard 'ın tasarımı, Mass Effect 2 ' dan, özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden çok çekildi. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde hem RPG hem de Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Oyun, dizinin siyasi ve dini temaları basitleştiren ve oyuncu ajansını sınırlayan Hallmark karmaşıklığından yoksundu. Kütle etkisi * mekaniğine olan güven, derinlik ve inovasyon eksikliğini telafi etmek için yetersiz kalmıştır.
Dragon Age ve Mass Effect'in geleceği
EA'nın finansal raporları, Dragon Age ve Mass Effect gibi tek oyunculu RPG'lere daha az vurgu yaparak önceliklerde bir değişim olduğunu gösteriyor. Dragon Age resmen ölmezken, geleceği belirsiz kalır ve potansiyel olarak önemli bir revizyon gerektirir. Mass Effect 5, şu anda üretim öncesi, BioWare'in birincil büyük ölçekli projesini temsil ediyor, ancak önemli ölçüde azaltılmış bir takım. Serbest bırakılması 2027'den önce beklenmiyor.
Bu sevilen franchise'ların kaderi, BioWare'in geçmiş hatalardan öğrenme ve gelişen oyun manzarasına uyum sağlama yeteneğine dayanıyor. Ancak hayran kitlesinin tutkusu, Dragon Age 'in ruhunu canlı tutarak güçlü bir güç olmaya devam ediyor.