Trang chủ > Tin tức > Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

By EmeryFeb 26,2025

Tương lai không chắc chắn của Bioware: Thất bại của Dragon Age và số phận không chắc chắn của Mass Affect

Thế giới chơi game đang xôn xao với mối quan tâm về tương lai của Bioware, đặc biệt là về nhượng quyền rồng Mass Effect . Thời đại Dragon được phát hành gần đây: The Veilguard * hoạt động kém hơn đáng kể, đưa ra những câu hỏi nghiêm túc về khả năng cung cấp các game nhập vai chất lượng cao của hãng phim. Hãy xem xét các vấn đề.

Dragon Age: The Turguard'S gây thất vọng ra mắt

Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng, nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm từ 7.000 người dùng metacritic và chỉ bán một nửa doanh số dự kiến ​​của mình, theo Electronic Arts. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng dài đối với các dự án trong tương lai của Bioware.

Sự phát triển rắc rối của Dragon Age 4

Sự phát triển của Dragon Age 4 đã bị ảnh hưởng bởi những thất bại trong gần một thập kỷ. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba (phát hành năm 2019-2020, 2021-2022 và 2023-2024) đã bị trật bánh bởi sự kém hiệu quả của Mass Effect: Andromeda , dẫn đến sự phân bổ tài nguyên và sự chậm trễ đáng kể. Dự án đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp (joplin) sang tập trung một người chơi (Morrison) sau thất bại củaAnthem, làm phức tạp thêm sự phát triển. Tiêu đề cuối cùng, Dreadwolf , trải qua những thay đổi tiếp theo gần để phát hành, thay đổi trọng tâm tường thuật. Mặc dù có sự tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số của Teilguard đã vượt quá mức mong đợi, với khoảng 1,5 triệu bản.

Khởi hành chính lắc Bioware

Theo dõi hiệu suất kém của The Veilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính. Những tổn thất đáng chú ý bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhân viên quan trọng khác chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu thích trong toàn bộ vũ trụ rồng Mass Effect . Lực lượng lao động của hãng phim đã thu hẹp đáng kể, làm tăng thêm mối quan tâm.

Bắt chước hiệu ứng khối lượng: Một chiến lược thất bại?

Các cuộc phỏng vấn tiết lộ Thiết kế của VeilGuard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age . Trò chơi thiếu sự phức tạp đặc trưng của loạt bài, đơn giản hóa các chủ đề chính trị và tôn giáo và hạn chế cơ quan người chơi. Sự phụ thuộc vào các cơ học Mass Effect đã chứng minh không đủ để bù đắp cho việc thiếu chiều sâu và đổi mới.

EA

Tương lai của tuổi rồng và hiệu ứng khối lượng

Các báo cáo tài chính của EA cho thấy sự thay đổi về các ưu tiên, ít nhấn mạnh vào các game nhập vai đơn lẻ như Dragon Age Mass Effect . Mặc dù Dragon Age không chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể. Mass Effect 5, hiện đang được sản xuất trước, đại diện cho dự án quy mô lớn chính của Bioware, mặc dù với một nhóm giảm đáng kể. Phát hành của nó không được mong đợi trước năm 2027.

Dragon Age

Số phận của những nhượng quyền thương mại yêu dấu này dựa trên khả năng học hỏi của Bioware từ những sai lầm trong quá khứ và thích nghi với bối cảnh chơi game đang phát triển. Tuy nhiên, niềm đam mê của người hâm mộ vẫn là một thế lực mạnh mẽ, giữ cho tinh thần của rồng thời sống.

Dragon Age

Mass Effect

Dragon Age

Next Mass Effect

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Làm thế nào để có được một con ngựa trong vương quốc đến Deliveryance 2