王国来:拯救II:10小时后的第一印象
随着王国的到来:拯救II最近推出了,现在该评估Warhorse Studios对互动捷克历史的第二次尝试了。经过10个小时的游戏玩法,我被迫分享我的最初想法。游戏的迷人性质很明显。我发现自己想玩而不是工作!但是,让我们深入研究细节。
图像:endiplay.com
与第一场比赛的比较
王国的来临:Deliverance II保持其前身的开放性动作RPG公式,优先考虑历史准确性和现实的机制。玩家可以采用各种角色 - 骑士,小偷或外交官 - 饮食和睡眠等行动直接影响表现。与多个对手的直接战斗仍然具有挑战性。
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在视觉上令人惊叹的是,该游戏拥有改进的景观,而没有其前身的表现。在现代AAA标题中,视觉和优化之间的这种平衡是罕见的壮举。
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战斗是精致的,具有简化的攻击系统,更容易的敌人切换和更细微的招架机制。虽然更直观,但并不容易。遇到需求战术思维,对手表现出改善的AI。在小组战斗中的敌人优势感特别执行,侧翼动作和战略务虚会。
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锻造的加入炼金术和其他迷你游戏,提供收入和获得高质量设备的机会。尽管独特的控件提出了意想不到的挑战(马蹄铁比剑更棘手!)。
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错误
与前任陷入困境的发射不同,《王国降临:拯救II》似乎相对抛光。遇到的次要错误包括临时UI故障(轻松通过重新启动解决)和涉及NPC的次要视觉异常。总体而言,这些都是微不足道的,并没有损害经验。
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现实主义和困难
游戏的现实主义增强了沉浸感,而不会阻碍游戏玩法。缺乏难度设置可能会阻止一些,但这并不是过分惩罚。熟悉巫师3或天际等标题的玩家应管理,只要他们战略性地进行战斗即可。
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历史环境令人印象深刻,巧妙地鼓励球员的兴趣,而不是用事实压倒他们。
你应该玩王国来:拯救II吗?
新移民很容易跳入;序言有效地弥合了第一场比赛的差距,为亨利的背景故事提供了背景。开幕时间将教程与引人入胜的游戏玩法融合在一起,立即将玩家沉浸在中世纪的波西米亚。
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尽管对故事和任务的长期评估正在等待进一步的游戏玩法,但最初的印象是高度积极的。第一场比赛的改进是很大的。在整个完整的经验中,这种质量是否持续存在待观察,但是早期的迹象非常有前途。