Kerajaan Datang: Deliverance II: Kesan pertama selepas 10 jam
Dengan Kingdom Come: Deliverance II baru -baru ini dilancarkan, sudah tiba masanya untuk menilai kemunculan kedua Warhorse Studios ke dalam sejarah Czech interaktif. Selepas 10 jam permainan, saya terpaksa berkongsi pemikiran awal saya. Sifat menawan permainan adalah jelas; Saya mendapati diri saya mahu bermain daripada bekerja! Tetapi mari kita menyelidiki spesifiknya.
Imej: EnsiPlay.com
Perbandingan dengan permainan pertama
Kerajaan Datang: Deliverance II mengekalkan formula RPG tindakan terbuka dunia pendahulunya, mengutamakan ketepatan sejarah dan mekanik yang realistik. Pemain boleh mengadopsi pelbagai peranan - Knight, Pencuri, atau Diplomat - dan tindakan seperti makan dan tidur secara langsung memberi kesan prestasi. Pertempuran langsung terhadap pelbagai lawan masih mencabar.
Imej: EnsiPlay.com
Secara visual yang menakjubkan, permainan ini mempunyai landskap yang lebih baik tanpa prestasi yang melanda pendahulunya. Keseimbangan antara visual dan pengoptimuman adalah prestasi yang jarang berlaku dalam tajuk AAA moden.
Imej: EnsiPlay.com
Pertempuran ditapis, dengan sistem serangan yang diselaraskan, beralih musuh yang lebih mudah, dan mekanik parry yang lebih bernuansa. Walaupun lebih intuitif, ia tidak mudah; Pertemuan menuntut pemikiran taktikal dan lawan mempamerkan AI yang lebih baik. Rasa kelebihan musuh dalam pergaduhan kumpulan sangat baik, dengan manuver mengapit dan retret strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Blacksmithing menyertai Alchemy dan permainan mini lain, menawarkan pendapatan dan akses kepada peralatan berkualiti tinggi. Pelbagai barangan yang boleh diletakkan mencadangkan rayuan yang berkekalan, walaupun kawalan unik menyampaikan cabaran yang tidak dijangka (Horseshoes terbukti lebih rumit daripada pedang!).
Imej: EnsiPlay.com
bug
Tidak seperti pelancaran yang terdahulu, Kingdom Come: Deliverance II kelihatan agak digilap. Bug kecil yang ditemui termasuk gangguan UI sementara (mudah diselesaikan dengan restart) dan anomali visual kecil yang melibatkan NPC. Secara keseluruhannya, ini tidak penting dan tidak mengurangkan pengalaman.
Imej: EnsiPlay.com
Realisme dan Kesukaran
Realisme permainan meningkatkan rendaman tanpa menghalang permainan. Ketiadaan penetapan kesukaran mungkin menghalang beberapa, tetapi ia tidak terlalu menghukum. Pemain yang biasa dengan tajuk seperti The Witcher 3 atau Skyrim harus mengurus, dengan syarat mereka mendekati pertempuran secara strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Penetapan sejarah adalah menarik, menarik minat pemain yang menggalakkan dan bukannya menggembirakan mereka dengan fakta.
Sekiranya anda bermain Kerajaan Datang: Deliverance II?
Pendatang baru dapat melompat masuk; Prolog secara berkesan menjembatani jurang dengan permainan pertama, memberikan konteks untuk backstory Henry. Jam pembukaan menguasai tutorial dengan permainan yang menarik, dengan segera merendam pemain dalam bohemia zaman pertengahan.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Walaupun penilaian jangka panjang cerita dan pencarian menanti permainan lanjut, kesan awal sangat positif. Penambahbaikan ke atas permainan pertama adalah besar. Sama ada kualiti ini kekal sepanjang pengalaman penuh masih dapat dilihat, tetapi tanda -tanda awal sangat menjanjikan.