왕국 Come : Deliverance II : 10 시간 후 첫 인상
Kingdom Come : Deliverance II가 최근에 시작되었으며, 이제 Warhorse Studios의 대화 형 체코 역사에 대한 두 번째 진출을 평가할 때입니다. 10 시간의 게임 플레이 후, 나는 나의 초기 생각을 공유해야한다. 게임의 매력적인 성격은 분명합니다. 나는 일하는 대신 놀고 싶어한다는 것을 안다! 그러나 세부 사항을 탐구합시다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교
Kingdom Come : Deliverance II는 이전 모델의 오픈 월드 액션 RPG 공식을 유지하여 역사적 정확성과 사실적인 역학을 우선시합니다. 플레이어는 기사, 도둑 또는 외교관과 같은 다양한 역할을 채택 할 수 있으며 식사 및 수면과 같은 행동은 성과에 직접적인 영향을 미칩니다. 여러 상대와의 직접 전투는 여전히 어려운 일입니다.
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시각적으로 놀랍게도이 게임은 전임자의 성능이없는 상태에서 향상된 풍경을 자랑합니다. 시각과 최적화 사이의 이러한 균형은 현대 AAA 타이틀에서 드문 업적입니다.
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간소화 된 공격 시스템, 더 쉬운 적 스위칭 및보다 미묘한 패리 메커니즘으로 전투가 개선됩니다. 더 직관적이지만 쉽지는 않습니다. 만남은 전술적 사고를 요구하고 반대자들은 개선 된 AI를 전시합니다. 그룹 싸움에서 적의 이점은 특히 잘 실행되며 측면 조작과 전략적 퇴각이 있습니다.
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대장장이는 연금술 및 기타 미니 게임에 합류하여 소득과 고품질 장비에 대한 접근성을 모두 제공합니다. 독특한 컨트롤은 예상치 못한 도전을 제시했지만 다양한 용서할 수있는 항목은 지속적인 호소를 암시합니다 (말굽은 칼보다 까다 롭습니다!).
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버그
전임자의 곤경에 처한 발사와 달리 Kingdom Come : Deliverance II는 비교적 세련된 것으로 보입니다. 마미터가 발생한 사소한 버그에는 임시 UI 결함 (재시작으로 쉽게 해결됨)과 NPC와 관련된 사소한 시각적 이상이 포함되었습니다. 전반적으로, 이것들은 중요하지 않았으며 그 경험을 방해하지 않았습니다.
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현실주의와 난이도
게임의 현실주의는 게임 플레이를 방해하지 않고 몰입을 향상시킵니다. 어려움 설정이 없으면 일부를 막을 수 있지만 과도하게 처벌하지는 않습니다. The Witcher 3 또는 Skyrim과 같은 타이틀에 익숙한 플레이어는 전략적으로 전투에 접근한다면 관리해야합니다.
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역사적 환경은 인상적이며, 사실에 압도하기보다는 플레이어의 관심을 미묘하게 격려합니다.
왕국이 올라가야하나요 : 구원 II?
신규 이민자들은 쉽게 뛰어들 수 있습니다. 프롤로그는 첫 번째 게임과의 격차를 효과적으로 연결하여 Henry의 배경 이야기를 제공합니다. 오프닝 시간은 튜토리얼과 매력적인 게임 플레이와 마스터리를 혼합하여 중세 보헤미아에 즉시 플레이어를 몰입시킵니다.
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이야기와 퀘스트에 대한 장기 평가가 추가 게임 플레이를 기다리는 반면, 초기 인상은 매우 긍정적입니다. 첫 번째 게임의 개선은 상당합니다. 이 품질이 전체 경험을 통해 지속되는지 여부는 여전히 남아 있지만 초기 징후는 매우 유망합니다.