Krallık Gel: Kurtuluş II: 10 saat sonra ilk izlenim
Kingdom Come: Deliverance II kısa süre önce başlatıldı, Warhorse Studios'un etkileşimli Çek tarihine ikinci baskısını değerlendirmenin zamanı geldi. 10 saatlik oyundan sonra, ilk düşüncelerimi paylaşmak zorunda kaldım. Oyunun büyüleyici doğası belirgindir; Kendimi çalışmak yerine oynamak isterken buluyorum! Ama ayrıntılara girelim.
%İmgp%resim: ensiplay.com
İlk oyunla karşılaştırma
Kingdom Compe: Duruş II, tarihsel doğruluğa ve gerçekçi mekaniğe öncelik vererek selefinin açık dünya eylemi RPG formülünü korur. Oyuncular çeşitli rolleri benimseyebilir - şövalye, hırsız veya diplomat - ve yemek ve uyku gibi eylemler doğrudan performansı etkiler. Birden fazla rakibe karşı doğrudan mücadele zorlayıcıdır.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Görsel olarak çarpıcı olan oyun, selefinin performansını göstermeden gelişmiş manzaralara sahiptir. Görseller ve optimizasyon arasındaki bu denge, modern AAA başlıklarında nadir bir başarıdır.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Savaş, aerodinamik bir saldırı sistemi, daha kolay düşman değiştirme ve daha nüanslı bir Parry tamircisi ile rafine edilir. Daha sezgisel olsa da, daha kolay değil; Karşılaşmalar talep taktik düşüncesi ve rakipler gelişmiş yapay zeka sergiliyor. Grup kavgalarındaki düşman avantajı duygusu, kuşatma manevraları ve stratejik inzivalar ile özellikle iyi yürütülür.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Demircilik Simya ve diğer mini oyunlara katılır ve hem gelir hem de yüksek kaliteli ekipmanlara erişim sağlar. Eşsiz kontroller beklenmedik bir meydan okuma sunmasına rağmen, affedilebilir eşyaların çeşitliliği kalıcı çekiciliği önermektedir (nallar kılıçlardan daha zor oldu!).
%İmgp%resim: ensiplay.com
Hatalar
Selefinin sorunlu lansmanından farklı olarak, Kingdom Come: Deliverance II nispeten cilalı görünüyor. Karşılaşılan küçük hatalar arasında geçici kullanıcı arayüzü aksaklıkları (bir yeniden başlatma ile kolayca çözülebilir) ve bir NPC'yi içeren küçük bir görsel anomali içeriyordu. Genel olarak, bunlar önemsiz ve deneyimden uzaklaşmadı.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Gerçekçilik ve zorluk
Oyunun gerçekçiliği, oyunu engellemeden daldırmayı geliştirir. Bir zorluk ortamının olmaması bazılarını caydırabilir, ancak aşırı cezalandırıcı değildir. Stratejik olarak savaşa yaklaşmaları koşuluyla, The Witcher 3 veya Skyrim gibi başlıklara aşina olan oyuncular.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Tarihsel ortam etkileyici, oyuncunun ilgisini gerçeklerle ezmekten ziyade ustaca teşvik ediyor.
Kingdom'u oynamalı mısın: Kurtuluş II?
Yeni gelenler kolayca atlayabilir; Prolog, Henry'nin arka planı için bağlam sağlayarak ilk oyunla boşluğu etkili bir şekilde dolduruyor. Açılış saati, öğreticileri ilgi çekici bir oyunla ustaca harmanlıyor ve oyuncuyu hemen ortaçağ Bohemya'ya daldırıyor.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Hikayenin ve görevlerin uzun vadeli değerlendirmesi daha fazla oyun beklerken, ilk izlenimler oldukça olumludur. İlk oyundaki iyileştirmeler önemlidir. Bu kalitenin tam deneyim boyunca dayanıp kalmadığı görülüyor, ancak erken işaretler son derece umut verici.