随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要内部分辨率为720p,并在最低的图形设置下利用DLSS或FSR升级。
为了在1080p上获得启用的1080p的60 fps体验,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可以引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
Monster Hunter Wilds Open Beta强调了针对低端硬件玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎最初于2017年在Resident Evil 7上推出。虽然该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠军提供了动力,但在较大的开放世界中的表现,具有许多NPCS敌人(例如预期的龙教条2)引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。