С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p и использует DLSS или FSR повышение масштаба в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, Capcom рекомендует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии, демонстрировали артефакты -призраки.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может ввести заметную задержку и негативно повлиять на отзывчивость.
Beta Monster Hunter Wilds Open выделила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, который первоначально был запущен с Resident Evil 7 в 2017 году. В то время как этот двигатель включил успешные титулы, такие как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, его выступление в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPCS и Street Fighter 6. А враги, такие как ожидаемая догма Дракона 2, вызывали опасения. Таким образом, усилия CAPCOM по снижению требований GPU имеют решающее значение для приема на ПК игры.