隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要內部分辨率為720p,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR升級。
為了在1080p上獲得啟用的1080p的60 fps體驗,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可以引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
Monster Hunter Wilds Open Beta強調了針對低端硬件玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎最初於2017年在Resident Evil 7上推出。雖然該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠軍提供了動力,但在較大的開放世界中的表現,具有許多NPCS敵人(例如預期的龍教條2)引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。