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Capcom chasse la bête PC pour «Monster Hunter Wilds»

By RileyFeb 24,2025

À l'approche du lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise une augmentation DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, CAPCOM recommande un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans une version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent introduire une latence notable et un impact négatif sur la réactivité.

Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible lod affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Bien que ce moteur ait propulsé des titres réussis comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, ses performances dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux NPC Et les ennemis, comme le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Par conséquent, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception du jeu du jeu.

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