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Capcom은 'Monster Hunter Wilds'를 위해 PC 짐승을 사냥합니다.

By RileyFeb 24,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.

공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 720p의 내부 해상도가 필요하며 최저 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR 업 스케일링을 사용합니다.

Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화 된 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 권장합니다. 특히, RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.

프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 통한 60 개의 FPS 성능은 눈에 띄는 대기 시간을 도입하고 응답성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저-로드 버그를 포함하여 저가형 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 출시 된 Capcom의 RE 엔진을 활용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 성공적인 타이틀을 구동했지만 수많은 NPCS와 함께 더 큰 오픈 월드 게임에서 성능을 발휘했습니다. 그리고 예상되는 드래곤의 교리 2와 같은 적들은 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.

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