Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet DLS- oder FSR -Upscaling bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung empfiehlt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in einer früheren Beta erwähnt wurde, Geisterartefakte aufwies.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich negativ auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.
Die Monster Hunter Wilds Open Beta hob die Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End hervor, darunter Karten mit mittlerer Reichweite wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, der 2017 zunächst mit Resident Evil 7 gestartet wurde. Während dieser Motor erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben hat, seine Leistung in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs Und Feinde wie das erwartete Drachendogma 2 haben Bedenken geäußert. Daher sind die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.