Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum konfigürasyon, 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR yükselme kullanır.
1080p'de daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilmiş Capcom, bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki bir betada belirtildiği gibi, hayalet artefaktlar sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Alt 60 FPS, yükseliş ile performansı belirgin bir gecikme sağlayabilir ve duyarlılığını olumsuz etkileyebilir.
Monster Hunter Wilds açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını vurguladı.
Monster Hunter Wilds, Capcom'un RE motorunu kullanıyor, başlangıçta 2017'de Resident Evil 7 ile piyasaya sürüldü. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başarılı başlıklar, çok sayıda NPC ile daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı güçlendirirken Ve beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi düşmanlar endişelerini dile getirdi. Bu nedenle, Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları oyunun PC alımı için çok önemlidir.