Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングを使用します。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでの60 fpsエクスペリエンスのために、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを推奨しています。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドのバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を強調しました。
Monster Hunter WildsはCapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初に発売されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルを搭載しています。そして、予想されるドラゴンのドグマ2などの敵は懸念を提起しました。したがって、GPUの要件を下げるためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。