Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje wzrost DLS lub FSR na najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom zaleca RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Monster Hunter Wilds Open Beta podkreślił wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.
Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik Capcom, początkowo uruchomiony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Podczas gdy silnik ten zasilał udane tytuły, takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, jego wydajność w większych grach z otwartym światem z wieloma NPCS a wrogowie, tacy jak przewidywany Dogma Smok 2, wzbudzili obawy. Dlatego wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla odbioru na PC.