Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglulunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU.
Ang anunsyo na ito, na nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, ay nagpapahiwatig din sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng DLSS o FSR upscaling sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may pag -aalsa at pag -andar ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame, inirerekomenda ng CAPCOM ang isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 na katutubong sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa isang nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagganap ng sub-60 FPS na may pag-aalsa ay maaaring magpakilala ng kapansin-pansin na latency at negatibong epekto sa pagtugon.
Ang Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds At ang mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Samakatuwid, ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.