Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta configuração mínima exige uma resolução interna de 720p e utiliza DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom recomenda um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado em uma versão beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
O Monster Hunter Wilds abre beta destacou os desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com Resident Evil 7 em 2017. Enquanto este motor alimentou títulos bem-sucedidos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, seu desempenho em jogos de mundo aberto maiores com numerosos NPCs E os inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantaram preocupações. Portanto, os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU são cruciais para a recepção do PC do jogo.