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Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

By DylanApr 10,2025

A emoção em torno da próxima sequência do Cult Classic Game ōkami alcançou novos patamares após seu anúncio no Game Awards. Os fãs especularam que o jogo seria desenvolvido usando o mecanismo do Capcom, e o IGN agora confirmou isso por meio de entrevistas exclusivas com os principais leads do projeto.

Kiyohiko Sakata, produtor da Machine Head Works, confirmou o uso do mecanismo de ER e descreveu a natureza colaborativa do projeto. "A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos o CLOVERS, pois o que é o máximo que o MACHELET WE ANIFERECTION de que o Capcom é o que há de que o Capcom. Trabalhando com Kamiya-san antes também.

Sakata elaborou ainda mais seu papel no mecanismo de re, afirmando: "Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, o motor. deste título. "

Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo RE para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi foi sucinto: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, elogiando as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também esperam e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realizar ambições inatingíveis com o ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi usado nos principais títulos da Capcom, como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o Reg Motor apresenta um estilo artístico realista, a estética única de ōkami promete uma aplicação intrigante das capacidades do motor. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o Rex, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, sugerindo que elementos do REX podem aparecer na sequência ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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