Thuis > Nieuws > Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

By DylanApr 10,2025

De opwinding rond het komende vervolg op de Cult Classic Game ōkami heeft nieuwe hoogten bereikt na de aankondiging bij de Game Awards. Fans speculeerden dat de game zou worden ontwikkeld met behulp van Capcom's RE -engine, en IGN heeft dit nu bevestigd door exclusieve interviews met belangrijke projectleads.

Kiyohiko Sakata, producent bij Machine Head Works, bevestigde het gebruik van RE -motor en schetste het samenwerkingskarakter van het project. "The way that Machine Head Works is involved now, working together with Capcom and Clovers, is that of course we have Capcom as the major IP holder of Ōkami, deciding the major direction of the games. And we have Clovers as this development lead for this project. Machine Head Works comes in by having the experience of both working with Capcom previously on several titles, so we know what Capcom needs to create the game. That's something that Machine Head Works has the experience and knowledge of. We also have the experience of Werken met Kamiya-san eerder ook.

Sakata ging verder in op hun rol bij de RE -engine en verklaarde: "Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we voor dit project gebruiken, RE -engine. Dus de ontwikkelaars van Clovers hebben geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinaalworks hebben ook ervaring met het gebruik van het. van deze titel. "

Op de vraag naar de voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, was Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi beknopt: "Ja." Hij voegde eraan toe: "Natuurlijk kunnen we echter op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom geloven we dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [regisseur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya heeft ook gekweld, en prees de mogelijkheden van de motor: "Dus Re Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."

De leads liet doorschemeren naar het potentieel van de RE -motor om ambities te vervullen die onbereikbaar waren met de originele ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in grote Capcom -titels zoals de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, belooft de unieke esthetiek van ōkami een intrigerende toepassing van de mogelijkheden van de motor. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.

Voor een uitgebreide kijk op ons interview met het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:"Assassin's Creed Shadows: word fit met het officiële programma van Ubisoft"