La emoción que rodea la próxima secuela del juego clásico de culto ōkami ha alcanzado nuevas alturas después de su anuncio en los premios del juego. Los fanáticos especularon que el juego se desarrollaría utilizando el motor RE de Capcom, y IGN ahora ha confirmado esto a través de entrevistas exclusivas con clientes potenciales clave.
Kiyohiko Sakata, productor de Machine Head Works, confirmó el uso del motor RE y describió la naturaleza colaborativa del proyecto. "La forma en que Machine Head Works está involucrada ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal titular de IP de ōkami, decidiendo la dirección principal de los juegos. Y tenemos Clovers como liderazgo de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works viene al tener la experiencia de Capcom en varios títulos, por lo que sabemos que sabemos lo que Capcom debe crear el juego. Eso es algo que el Jefe de Máquinas tiene la experiencia de la Machine Works y el conocimiento de los que trabajan y el conocimiento de los que trabajan y también tenemos la experiencia de la experiencia y el conocimiento de la experiencia y el conocimiento. Kamiya-san también antes.
Sakata elaboró aún más su papel con el motor RE, afirmando: "Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido alguna experiencia con el uso de este motor, pero las obras de cabezas de máquina tienen experiencia de usarlo. Por lo tanto, también, también, también, a nosotros, a nosotros, a las personas que tienen personas que han tenido experiencia en el juego original de este original y también nos están de acuerdo con el juego de los principales. título."
Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para la secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi era sucinto: "Sí". Agregó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya también intervino, elogiando las capacidades del motor: "Así que el motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Los cables insinuaron el potencial del motor RE para cumplir ambiciones que eran inalcanzables con el ōkami original. Sakata señaló: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, la estética única de ōkami promete una aplicación intrigante de las capacidades del motor. Capcom también está trabajando en un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que sugiere que los elementos de Rex pueden aparecer en la secuela ōkami.
Para una mirada completa de nuestra entrevista con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .