Ang kaguluhan na nakapaligid sa paparating na sumunod na pangyayari sa Cult Classic Game ōkami ay umabot sa mga bagong taas kasunod ng anunsyo nito sa Game Awards. Ang mga tagahanga ay nag -isip na ang laro ay bubuo gamit ang Capcom's Re engine, at ngayon ay nakumpirma na ngayon ng IGN sa pamamagitan ng eksklusibong mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Si Kiyohiko Sakata, tagagawa sa Machine Head Works, ay nakumpirma ang paggamit ng RE engine at nakabalangkas ang nagtutulungan na kalikasan ng proyekto. "Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay siyempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, ang pagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers dahil ang pag -unlad na ito ay humantong para sa proyektong ito. Kamiya-san bago pati na rin.
Si Sakata ay karagdagang ipinaliliwanag sa kanilang papel sa RE engine, na nagsasabi, "Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pakikipagtulungan sa laro ng engine na ginagamit namin para sa proyektong ito, muling makina. Kaya't ang mga developer ng Clovers ay wala pa sa kanila. Gayundin sa ilalim ng amin, gumagana ang makina ng makina, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng Olkami at din ay tutulungan ang pag -unlad Ang pamagat na ito. "
Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay: "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin makikilala ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."
Ang direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay inaasahan din at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."
Ang mga nangunguna ay may hint sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."
Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nangangako ng isang nakakaintriga na aplikasyon ng mga kakayahan ng engine. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .