カルトクラシックゲームの今後の続編をめぐる興奮は、ゲーム賞で発表された後、ニューハイツに達しました。ファンは、このゲームがCapcomのREエンジンを使用して開発されると推測し、IGNはKey Project Leadsとの独占インタビューを通じてこれを確認しました。
Machine Head WorksのプロデューサーであるKiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認し、プロジェクトの共同性を概説しました。 「マシンヘッドが現在関与している方法は、カプコンとクローバーと協力している方法です。もちろん、大陸の主要なIPホルダーとしてカプコンがあり、ゲームの主要な方向性を決定します。このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Kamiya-Sanも以前に協力しています。
サカタはさらにエンジンでの役割について詳しく説明し、「これに加えて、このプロジェクトに使用しているゲームエンジンを操作する経験もあります。そのため、Cloversの開発者はこのエンジンを使用する経験がありませんが、マシンヘッドはそれを使用した経験がありません。このタイトルの。」
大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔でした:「はい」。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの能力を称賛して鳴り響きました。
リードは、元の大物で達成できない野心を満たすために、再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では今では、今ではさらに大きくなりました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるRE Engineは、最初はバイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なカプコンタイトルで使用されてきました。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを備えていますが、Okamiのユニークな美学は、エンジンの機能の興味深いアプリケーションを約束します。 Capcomはまた、Re Engineに徐々に統合されている新しいエンジンRexにも取り組んでおり、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。