Podekscytowanie otaczającą nadchodzącą kontynuację kultowej klasy ōkami osiągnęło nowe wyżyny po ogłoszeniu nagród Game Awards. Fani spekulowali, że gra zostanie opracowana przy użyciu silnika RE CAPCOM, a IGN potwierdziło to teraz poprzez ekskluzywne wywiady z kluczowymi przewodami projektu.
Kiyohiko Sakata, producent w Machine Head Works, potwierdził zastosowanie silnika RE i nakreślił wspólny charakter projektu. „Sposób, w jaki jest teraz zaangażowany, współpracuje z Capcom i Clovers, polega na tym, że oczywiście mamy Capcom jako głównego posiadacza adresów IP w ōkami, decydując o głównym kierunku gier. I mamy koniczyny, ponieważ ten prowadzenie rozwoju tego projektu. Prace maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno z Capcom na kilku tytułach, więc wiemy, co Capcom potrzebuje, aby coś, co robi to, co działa maszynowo, i wiedza o tym, jak i wiedza o tym, wiedza o tym, że będziemy mieć miejsce, w których żyjemy. Wcześniej współpracuje również z Kamiya-san.
Sakata dodatkowo opracowali swoją rolę w silniku RE, stwierdzając: „Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gry, z którego korzystamy w tym projekcie, silnik RE. Więc deweloperzy Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu. tego tytułu. "
Zapytany o zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły: „Tak”. Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Reżyser Hideki Kamiya również się wkroczył, chwaląc możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Przełów wskazały na potencjał reżysu do realizacji ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.
RE Engine, znany również jako Reach dla Księżyca, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, takich jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z silnikiem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami obiecuje intrygujące zastosowanie możliwości silnika. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, REX, który jest stopniowo integrujący z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .