Dom > Aktualności > Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

By DylanApr 10,2025

Podekscytowanie otaczającą nadchodzącą kontynuację kultowej klasy ōkami osiągnęło nowe wyżyny po ogłoszeniu nagród Game Awards. Fani spekulowali, że gra zostanie opracowana przy użyciu silnika RE CAPCOM, a IGN potwierdziło to teraz poprzez ekskluzywne wywiady z kluczowymi przewodami projektu.

Kiyohiko Sakata, producent w Machine Head Works, potwierdził zastosowanie silnika RE i nakreślił wspólny charakter projektu. „Sposób, w jaki jest teraz zaangażowany, współpracuje z Capcom i Clovers, polega na tym, że oczywiście mamy Capcom jako głównego posiadacza adresów IP w ōkami, decydując o głównym kierunku gier. I mamy koniczyny, ponieważ ten prowadzenie rozwoju tego projektu. Prace maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno z Capcom na kilku tytułach, więc wiemy, co Capcom potrzebuje, aby coś, co robi to, co działa maszynowo, i wiedza o tym, jak i wiedza o tym, wiedza o tym, że będziemy mieć miejsce, w których żyjemy. Wcześniej współpracuje również z Kamiya-san.

Sakata dodatkowo opracowali swoją rolę w silniku RE, stwierdzając: „Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gry, z którego korzystamy w tym projekcie, silnik RE. Więc deweloperzy Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu. tego tytułu. "

Zapytany o zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły: „Tak”. Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya również się wkroczył, chwaląc możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Przełów wskazały na potencjał reżysu do realizacji ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.

RE Engine, znany również jako Reach dla Księżyca, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, takich jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z silnikiem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami obiecuje intrygujące zastosowanie możliwości silnika. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, REX, który jest stopniowo integrujący z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Nauka ożywia wymarłe, tragiczne wilki”