在宣布游戏奖之后,围绕即将到来的Class Classic Gameōkami续集的兴奋达到了新的高度。粉丝们推测将使用Capcom的RE Engine开发游戏,而IGN现在通过与关键项目潜在客户的独家访谈确认了这一游戏。
Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata确认了Re Engine的使用,并概述了该项目的协作性质。 “现在,与Capcom和三叶草一起涉及机器头部工作的方式,当然是我们作为Capcom作为ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们拥有该项目的三叶草作为该项目的领导。机器头部的工作是通过与Capcom进行几个标题的经验,因此我们知道Capcom的经验,因此我们需要与Capcom一起工作的经验来创建机器的经验。之前也与Kamiya-san合作,所以我们既有Capcom和Clovers的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。”
Sakata进一步阐述了他们在Re Engine中的作用,并指出:“除此之外,我们还具有与我们在该项目中使用的游戏引擎合作的经验。因此,Clovers的开发人员没有任何使用此引擎的经验,但是Machine Head Works Works Works Works Works Works却具有使用它的经验。这个标题。”
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁不h:“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”
导演hideki kamiya也赞扬了引擎的功能:“因此,RE Engine当然以表现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好表达。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”
潜在客户暗示了Re Engine有可能实现原始ōkami无法实现的野心。萨卡塔(Sakata)指出:“借助当今的技术,我们能够实现我们试图在过去的日子里实现的所有这些,甚至现在甚至比现在要与我们一起使用的RE Engine以及与我们合作的东西更大。”
Re Engine(也称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于主要的Capcom冠军,例如《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有逼真的艺术风格,但ōkami的独特美学承诺对发动机的功能进行了有趣的应用。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE引擎中,这表明REX的元素可能出现在ōkami续集中。
要全面了解我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。