在宣布遊戲獎之後,圍繞即將到來的Class Classic Gameōkami續集的興奮達到了新的高度。粉絲們推測將使用Capcom的RE Engine開發遊戲,而IGN現在通過與關鍵項目潛在客戶的獨家訪談確認了這一遊戲。
Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata確認了Re Engine的使用,並概述了該項目的協作性質。 “現在,與Capcom和三葉草一起涉及機器頭部工作的方式,當然是我們作為Capcom作為ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們擁有該項目的三葉草作為該項目的領導。機器頭部的工作是通過與Capcom進行幾個標題的經驗,因此我們知道Capcom的經驗,因此我們需要與Capcom一起工作的經驗來創建機器的經驗。之前也與Kamiya-san合作,所以我們既有Capcom和Clovers的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。”
Sakata進一步闡述了他們在Re Engine中的作用,並指出:“除此之外,我們還具有與我們在該項目中使用的遊戲引擎合作的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有任何使用此引擎的經驗,但是Machine Head Works Works Works Works Works Works卻具有使用它的經驗。這個標題。”
當被問及將Re Engine用於ōkami續集的優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔不h:“是”。他補充說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們來自Capcom,我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya也讚揚了引擎的功能:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
潛在客戶暗示了Re Engine有可能實現原始ōkami無法實現的野心。薩卡塔(Sakata)指出:“借助當今的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,甚至現在甚至比現在要與我們一起使用的RE Engine以及與我們合作的東西更大。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於主要的Capcom冠軍,例如《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特美學承諾對發動機的功能進行了有趣的應用。 Capcom還正在開發新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE引擎中,這表明REX的元素可能出現在ōkami續集中。
要全面了解我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。