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ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

By DylanApr 10,2025

다가오는 컬트 클래식 게임 묘마의 속편을 둘러싼 흥분은 게임 시상식에서 발표 한 후 새로운 높이에 도달했습니다. 팬들은이 게임이 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 개발 될 것이라고 추측했으며 IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 독점 인터뷰를 통해이를 확인했습니다.

Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 RE 엔진의 사용을 확인하고 프로젝트의 공동 작업 특성을 설명했습니다. "Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 게임의 주요 방향을 결정하고, 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. 기계 헤드 작업은 여러 타이틀에서 Capcom과의 작업을 수행 해야하는 경험을 알고 있습니다. Capcom은 게임을 만들어야합니다. Kamiya-San과 함께 일하면서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다. "

Sakata는 Re Engine과의 역할에 대해 더 자세히 설명했습니다. "이것 외에도, 우리는이 프로젝트에 사용하는 게임 엔진과 함께 작업 한 경험이 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자들은이 엔진을 사용하는 경험이 없었지만 기계 헤드 작품은 그것을 사용하는 경험이 있습니다. 그래서 우리는 우리가 실제로 일하는 경험을 가지고있을 것입니다. 이 제목. "

Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 묘 카미 속편에 RE 엔진을 사용하는 이점에 대해 물었을 때 "예"입니다. 그는 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 [Hideki 감독 Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독은 또한 엔진의 기능을 칭찬하면서 삐걱 거렸다. "따라서 RE 엔진은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임을 위해 엔진의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

리드들은 원래 끈마이와 달리 할 수없는 야망을 충족시키기 위해 RE 엔진의 잠재력을 암시했다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 다시 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있으며, 아마도 우리와 함께 일하는 것보다 지금보다 훨씬 더 크게 달성 할 수 있습니다."

Moon Engine의 Reach For the Moon Engine으로도 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 Capcom 타이틀에 사용되었습니다. RE 엔진으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학은 엔진 기능의 흥미로운 적용을 약속합니다. Capcom은 또한 새로운 엔진 인 Rex에서 작업하고 있으며,이 엔진은 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 있으며 렉스의 요소가 ōkami 속편에 나타날 수 있음을 시사합니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰를 포괄적으로 살펴 보려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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