L'excitation entourant la suite à venir du jeu Cult Classic ōkami a atteint de nouveaux sommets après son annonce aux Game Awards. Les fans ont émis l'hypothèse que le jeu serait développé à l'aide du moteur RE de Capcom, et IGN l'a maintenant confirmé grâce à des interviews exclusives avec des prospects clés du projet.
Kiyohiko Sakata, producteur chez Machine Head Works, a confirmé l'utilisation du moteur RE et a décrit la nature collaborative du projet. "La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que, bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōKAMI, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme celle de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en train de faire l'expérience. Travailler avec Kamiya-san auparavant.
Sakata further elaborated on their role with the RE Engine, stating, "In addition to this, we also have the experience of working with the game engine that we are using for this project, RE Engine. So Clovers' developers haven't had any experiences with using this engine, but Machine Head Works have experience of using it. So we're aiding them. Also under us, Machine Head Works, we have people who have actually had experience of working with the original Ōkami game and also will be aiding us with the development de ce titre. "
Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a été succinct: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a également sonné, faisant l'éloge des capacités du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau du moteur de la qualité maintenant pour ce jeu."
Les pistes ont fait allusion au potentiel du moteur RE pour réaliser des ambitions qui étaient inaccessibles avec le ōkami d'origine. Sakata a noté: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE aussi avec nous."
Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom tels que la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'esthétique unique de ōkami promet une application intrigante des capacités du moteur. Capcom travaille également sur un nouveau moteur, REX, qui est progressivement intégré au moteur RE, suggérant que les éléments de REX pourraient apparaître dans la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .