Die Aufregung über die bevorstehende Fortsetzung des Cult Classic Game ōkami hat nach seiner Ankündigung bei den Game Awards neue Höhen erreicht. Die Fans spekulierten, dass das Spiel mit Capcoms RE -Engine entwickelt werden würde, und IGN hat dies nun durch exklusive Interviews mit wichtigen Projektleitungen bestätigt.
Kiyohiko Sakata, Produzentin bei Machine Head Works, bestätigte die Verwendung von RE -Engine und skizzierte den kollaborativen Charakter des Projekts. "Die Art und Weise, wie Maschinenkopfarbeiten jetzt beteiligt sind und mit Capcom und Clovers zusammenarbeiten, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Halter von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Clovers, die diese Entwicklungsleiterin für dieses Projekt für dieses Projekt erstellen. Maschinenkopf. Arbeiten wir auch mit Kamiya-san.
Sakata hat weiter auf ihre Rolle mit dem RE -Engine ausgearbeitet und erklärt: "Darüber hinaus haben wir die Erfahrung, mit der Spiele -Engine zu arbeiten, die wir für dieses Projekt verwenden, RE -Motor. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieses Motors gemacht. von diesem Titel. "
Auf die Frage nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami war der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi kurz und bündig: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ebenfalls ein und lobte die Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Die Leads deuteten auf das Potenzial von RE Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die mit dem ursprünglichen ōkami unerreichbar waren. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer, als wir haben auch den RE -Motor und arbeiten mit uns zusammen."
Re Engine, auch als Reach für den Moon Engine bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in großen Capcom -Titeln wie der Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma verwendet. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, verspricht die einzigartige Ästhetik von ōkami eine faszinierende Anwendung der Funktionen des Motors. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der allmählich in RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.
Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten lesen.