CD Projekt Red gaat in op de controverse rond Ciri's hoofdrol in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Lees verder voor de laatste updates.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten: een diepere duik
Ciri's hoofdrol: het aanpakken van de tegenreactie
In een interview op 18 december met VGC erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse over het vervangen van Geralt door Ciri als hoofdrolspeler. Hij herkende de sterke band die spelers met Geralt hebben en zei: "We wisten dat het controversieel kon zijn... iedereen speelde graag als Geralt."
Hoewel hij toegaf dat dit een “legitieme zorg” was, verdedigde Weber de beslissing en legde uit dat het presenteren van Ciri’s verhaal spannende nieuwe verhaallijnen mogelijk maakt binnen het Witcher-universum. Hij benadrukte dat dit geen recente beslissing was, maar een langetermijnplan dat voortkwam uit Ciri's gevestigde rol in eerdere games en romans. Het was, zei hij, een ‘natuurlijke evolutie’.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game alle nodige verduidelijkingen zal bieden, wat hint op uitleg over het lot van Geralt en de post-Witcher 3-verhaallijnen van andere personages. Ze zei: "Het beste antwoord is het spel zelf."
Geralt is echter niet geheel afwezig. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij, zij het in een ondersteunende rol, naast zowel nieuwe als terugkerende personages zal spelen. Voor meer details, zie onze eerdere berichtgeving! Ons speciale Witcher 4-artikel biedt ook meer informatie en de nieuwste updates.
Witcher 4: Consolecompatibiliteit blijft onduidelijkEen Eurogamer-interview op 18 december met Weber en regisseur Sebastian Kalemba ging over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles, maar de details bleven ongrijpbaar. Kalemba bevestigde het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build en zei: "We willen alle platforms ondersteunen – pc, Xbox en Sony – maar ik kan je nu niet meer details vertellen." Hij beschreef de onthullingstrailer als een "goede maatstaf" voor hun visuele doelstellingen, wat impliceert dat het eindproduct enigszins kan afwijken van de beelden van de trailer, maar trouw zal blijven aan de geest van de Game Awards-showcase.
Een nieuwe ontwikkelingsaanpak voor Witcher 4
In een Eurogamer-interview op 29 november heeft CDPR's vice-president technologie, Charles Tremblay, een herziene ontwikkelingsaanpak uiteengezet, gericht op het voorkomen van een Cyberpunk 2077-achtige lancering. Dit houdt in dat prioriteit wordt gegeven aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificaties (consoles) om een bredere platformcompatibiliteit te garanderen. Een gelijktijdige release voor pc en console is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde consoles nog niet zijn bevestigd.
Hoewel details schaars zijn, verzekeren ontwikkelaars fans dat ze eraan werken om de game te optimaliseren voor zowel consoles met lage specificaties als geavanceerde pc's.