CD Projekt Red ang kontrobersiyang nakapaligid sa pinagbibidahang papel ni Ciri sa Witcher 4, habang nananatiling tahimik tungkol sa kasalukuyang-gen console compatibility. Magbasa para sa mga pinakabagong update.
Witcher 4 Development Insights: Isang Mas Malalim na Pagsisid
Ang Protagonist Tungkulin ni Ciri: Pagtugon sa Backlash
Sa isang panayam noong ika-18 ng Disyembre sa VGC, kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na kontrobersya ng pagpapalit kay Geralt ng Ciri bilang nangunguna. Nakilala niya ang malakas na attachment ng manlalaro kay Geralt, na nagsasabi, "Alam namin na maaaring maging kontrobersyal ito...nagustuhan ng lahat ang paglalaro bilang Geralt."
Habang inaamin na ito ay isang "lehitimong alalahanin," ipinagtanggol ni Weber ang desisyon, na ipinapaliwanag na ang pagpapakita ng kuwento ni Ciri ay nagbibigay-daan para sa mga kapana-panabik na bagong paraan ng pagsasalaysay sa loob ng uniberso ng Witcher. Binigyang-diin niya na hindi ito kamakailang desisyon, ngunit isang pangmatagalang plano na nagmumula sa itinatag na papel ni Ciri sa mga nakaraang laro at nobela. Ito ay, aniya, isang "natural na ebolusyon."
Idinagdag ng executive producer na si Małgorzata Mitręga na ang paglabas ng laro ay magbibigay ng lahat ng kinakailangang paglilinaw, na nagpapahiwatig ng mga paliwanag tungkol sa kapalaran ni Geralt at mga post-Witcher 3 storyline ng iba pang mga character. Sinabi niya, "Ang pinakamagandang sagot ay ang laro mismo."
Gayunpaman, si Geralt ay hindi ganap na wala. Kinumpirma ng kanyang voice actor noong Agosto 2024 na magtatanghal siya, kahit na sa isang pansuportang papel, kasama ng mga bago at nagbabalik na mga karakter. Para sa karagdagang detalye, tingnan ang aming nakaraang coverage! Ang aming nakatuong artikulo sa Witcher 4 ay nag-aalok din ng higit pang impormasyon at mga pinakabagong update.
Witcher 4: Nananatiling Hindi Malinaw ang Compatibility ng Console
Isang panayam ng Eurogamer noong Disyembre 18 kay Weber at direktor na si Sebastian Kalemba ay tumutok sa kasalukuyang-gen console compatibility, ngunit nanatiling mailap ang mga detalye. Kinumpirma ni Kalemba ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang custom na build, na nagsasabing, "Gusto naming suportahan ang lahat ng platform - PC, Xbox, at Sony - ngunit hindi ko, ngayon, sabihin sa iyo ang higit pang mga detalye."
Inilarawan niya ang ipinapakitang trailer bilang isang "magandang benchmark" para sa kanilang mga visual na layunin, na nagpapahiwatig na ang huling produkto ay maaaring bahagyang naiiba sa mga visual ng trailer, ngunit mananatiling tapat sa diwa ng Game Awards showcase.
Isang Bagong Diskarte sa Pag-unlad para sa Witcher 4
Sa isang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29, ang vice president ng teknolohiya ng CDPR, si Charles Tremblay, ay nagdetalye ng isang binagong diskarte sa pag-unlad na naglalayong pigilan ang isang katulad na paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Kabilang dito ang pagbibigay-priyoridad sa pag-develop sa mas mababang-spec na hardware (mga console) upang matiyak ang mas malawak na pagkakatugma sa platform. Ang magkasabay na paglabas ng PC at console ay malamang, kahit na ang mga sinusuportahang console ay nananatiling hindi kumpirmado.
Habang kakaunti ang mga detalye, tinitiyak ng mga developer sa mga tagahanga na nagsusumikap silang i-optimize ang laro para sa parehong mga low-spec na console at high-end na PC.