CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် အပ်ဒိတ်များအတွက် ဆက်ဖတ်ပါ။
Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု- ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ရေငုပ်ခြင်း
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- Backlash ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း
VGC နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့ အင်တာဗျူးတွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber က Ciri နှင့် Geralt ကို အစားထိုးရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သူက Geralt နဲ့ ခိုင်မာတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ တွယ်တာမှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး "ဒါဟာ အငြင်းပွားစရာဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်... Geralt အဖြစ် ကစားရတာကို လူတိုင်းက နှစ်သက်ကြပါတယ်။"
၎င်းသည် "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုဖြစ်သည်" ဟု Weber ကဝန်ခံစဉ် Ciri ၏ဇာတ်လမ်းကိုပြသခြင်းသည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း ယခင်ဂိမ်းများနှင့် ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍမှ စတင်ခဲ့သော ရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "သဘာဝအတိုင်း ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း" ဟုဆိုပါသည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုသည် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ နောက်ပိုင်း Witcher 3 ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ လိုအပ်သော ရှင်းလင်းချက်အားလုံးကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဖြည့်စွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမက "အကောင်းဆုံးအဖြေက ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ပဲဖြစ်လိမ့်မယ်။"
သို့သော် Geralt သည် လုံးဝမရှိပေ။ ၎င်း၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ဇာတ်ပို့ဇာတ်ရုပ်တွင် ပါဝင်သော်လည်း အသစ်ပြန်ထွက်မည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်လွှမ်းခြုံမှုကို ကြည့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အထူးသီးသန့် Witcher 4 ဆောင်းပါးသည် နောက်ထပ် အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများကို ပေးပါသည်။
Witcher 4- Console Compatibility မရှင်းမလင်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်ဒီဇင်ဘာ 18th Eurogamer နှင့် Weber နှင့် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် လက်ရှိ Generation Console နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုအပေါ် ထိတွေ့ခဲ့သော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ခဲယဉ်းနေဆဲဖြစ်သည်။ Kalemba သည် Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းများဖြစ်သော PC၊ Xbox နှင့် Sony တို့ကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်သည် ယခုအချိန်တွင် သင့်အား အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြောပြ၍မရပါ။"
ထုတ်လွှတ်သည့်နမူနာအား ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် နမူနာရုပ်ပုံများနှင့် အနည်းငယ်ကွာခြားနိုင်သော်လည်း Game Awards ပြပွဲ၏ စိတ်ဓာတ်အတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဟု ရည်ညွှန်းထားသည်။Witcher 4 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်
နိုဝင်ဘာ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် CDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် Cyberpunk 2077 ကဲ့သို့သော လွှင့်တင်မှုကို ဟန့်တားရန် ရည်ရွယ်သည့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလက်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန် သေချာစေရန် အမျိုးအစားနိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) ပေါ်တွင် ဦးစားပေး တီထွင်မှု ပါဝင်သည်။ ပံ့ပိုးထားသော ကွန်ဆိုးလ်များသည် အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း developer များသည် ဂိမ်းကို spec နိမ့်သော console များနှင့် high-end PC များအတွက် ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။