CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主演をめぐる論争に言及しています。 最新の更新情報をお読みください。
ウィッチャー 4 開発に関する洞察: より深く掘り下げる
シリの主人公の役割: 反発への対処
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトを主人公に代えてシリに置き換えることで論争が起きる可能性があることを認めた。 彼はプレイヤーがゲラルトに強い愛着を抱いていることを認識し、「物議を醸す可能性があることは分かっていた…誰もがゲラルトとしてプレイするのが大好きだった。」
これが「正当な懸念」であることを認めながらも、ウェーバーはこの決定を擁護し、シリの物語を紹介することでウィッチャーの世界にエキサイティングな新しい物語の道が可能になると説明した。 同氏は、これは最近の決定ではなく、以前のゲームや小説で確立されたシリの役割に由来する長期計画であると強調した。 彼によれば、それは「自然な進化」だったのです。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、ゲームのリリースでは必要なすべての説明が提供されると付け加え、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明をほのめかした。 彼女は「最良の答えはゲームそのものだ」と述べました。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は2024年8月に、脇役ではあるが新キャラクターと再登場キャラクターの両方と一緒に出演することを認めた。 詳細については、前回の記事を参照してください。 ウィッチャー 4 の専門記事でも、詳細情報と最新アップデートを提供しています。
ウィッチャー 4: コンソールの互換性は不明のまま
12 月 18 日の Eurogamer の Weber とディレクターの Sebastian Kalemba のインタビューでは、現行世代コンソールの互換性について触れられていましたが、詳細はわかりにくいままでした。 Kalemba 氏は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認め、「PC、Xbox、Sony などすべてのプラットフォームをサポートしたいと考えていますが、現時点では詳細についてはお話しできません。」と述べています。
彼は、公開トレーラーがビジュアル目標の「良いベンチマーク」であると述べ、最終製品はトレーラーのビジュアルとは若干異なる可能性があるが、ゲーム アワード ショーケースの精神には忠実であり続けることを示唆しました。
ウィッチャー 4 の新しい開発アプローチ
11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 2077 のようなローンチを防ぐことを目的とした開発アプローチの修正について詳しく説明しました。 これには、より広範なプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先することが含まれます。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされるコンソールはまだ未確認です。
詳細は不明ですが、開発者はファンに対し、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方向けにゲームを最適化するよう取り組んでいることを保証しています。